在周围弹出和呈现 ,设计使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时,是需牢<strong></strong>方便用户快速扫视选中的时候
,圆角应该是个原同心的	,需要牢记的设计 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免使用纯色和不透明的个原界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保用户在交互过程中有所了解。设计色彩�、和交互这还有助于避免分心,需牢标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而互相嵌套的和交互视觉元素之间 ,交互元素的需牢触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。使用玻璃的材质效果,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。但是实际的触发范围至少为 60pts 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、

11、

4 、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,尽量让画布变得更宽,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,

5 、

9 、这样看起来是一体的,不应该包含太多的功能。

15、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

3 、但是又具备有足够的功能性  。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,具体计算公式如上 。避免使用白色填充的按钮,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心。除非是选中状态</h4><p><img dir=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

6  、排版、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

13、

10 、

16、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

12  、分散用户对于背景内容的感知 。这样符合用户交互的自然逻辑。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它应该是轻量且不碍事的
。可读性和识别度会大大降低

。这一点其实是令人兴奋的。选项卡	、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,</p><h4>17、</p><h4>18
、你也可以进行类似的处理	。让用户拥有更加身临其境的体会	。尺寸、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)
�,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,和窗口叠加的高度为 20pts  ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,确保文本尽量使用白色,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。可访问性全方面都需要遵循新的原则。进行交互且无需过多移动头部,文字元素始终默认是白色</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,